当年看了《僵尸世界大战》这部电影之后,备受震撼,尤其是成千上万的丧尸争先恐后的往围墙上面爬,堆成僵尸金字塔最终越过高高围栏的场面,如今开发商SaberInteractiveIn给我们带来的《僵尸世界大战:劫后余生》将电影的IP经典融入其中,同时也是作为结束EPIC独占之后上线steam的升级增强版本发售,让我们在游戏中也可以感受到尸潮的压迫与京张感,开枪突突突!
一个字:爽,就完了
游戏PVE模式共有7个章节,每个章节都有3-4小节,类似《求生之路》的章节模式,每一个章节都是一个城市的故事,如果要说,给我第一眼的震撼,要当数第一章的纽约,尸潮来临防守之时,成千上万的丧尸争先恐后的飞奔而来,面对高塔上的我们,依旧坚持要袭击我们,甚至堆成了,尸潮金字塔,这不仅仅是游戏的特色,也是致敬电影最经典的镜头,更是不同于《求生之路》《喋血付仇》等等丧尸游戏的特色。
我们需要做的就是,拿起武器,架起机枪,对着丧尸一阵突突突的扫射,体验击杀丧尸的畅快体验。
庞大的玩法涵盖
[1]游戏模式
游戏分为合作和多人模式,多人模式除了目前更新至第七章的地图内容外,还有挑战模式与尸群模式,两者相辅相成,面对一波一波的尸潮,我们需要防卫以生存下去,同时也要面对游戏的枪支弹药的短缺和战术的搭配。
至于章节,其实就每个城市的冒险跑图,我们每个小章节中,每走一段路,就需要完成一次驻点防守,可以搭建好自动炮塔、电机网、拾取重武器等等。当然,不同章节的城市会有一些其他的设计,比如第七章的勘察加,我们需要在地图的路上开启取暖器,不然人物会陷入寒冷。
不过多人模式的这些章节,虽然场景不同,小任务不同,但是基本就是走几步路,防守,护送关键人物等等,然后通关,正所谓万变不离其宗。
至于游戏的合作模式,我愿称之为COD的小战场PVPVE模式,丧尸的加入,使玩家之间的对战增添趣味性和难度,但是由于武器的不可以自由选择搭配只能根据职业来选择,给与玩家的自由度就比较小,同时,由于STEAM在线人数较少,导致游戏匹配的时间更长,甚至匹配不到,以及大部分是跨平台的老玩家,职业、武器等级也大部分是刷满的,对于萌新玩家来说,就好比现在加入COD16从头开始刷刷刷经验的感觉一样,体验不太友好。
[2]职业系统
游戏分有八大职业:枪手、叛逆者、医疗兵、修理师、劈砍者、歼灭者、无人机大师与先锋。不同的职业对应不同的专精以及初始的武器和技能,个人比较青睐医疗兵,因为可以给自己和队友使用注射枪,对于倒地的队友也可以直接远程拉起,不过这个需要职业等级到达20级。也就是说,我们的职业是需要通过完成游戏才能获取升级,也就是所谓的人物养成系统,设计有BUFF树。
当然八个不同的职业,也带来了许多有趣的玩法:无人机电机丧尸、开局手雷RUSH、燃烧瓶封路等等有趣额度职业玩法,并且,游戏的难度也是可以自行挑战,当游戏难度由困难向上时无论是丧尸的伤害还是小队武器资源对应难度的挑战,这时,小队职业技能的搭配都十分重要,十分需要配合。同时完成章节的奖励也就有所提升,获得的挑战代币还可以购买角色的皮肤。
[3]武器系统
游戏的武器系统我觉得类似COD系列,对应新购买游戏的玩家来说,武器就是一堆白板,至于武器的瞄镜、枪托、枪管等等配件都是需要在章节使用武器并且完成章节获取经验值来升级武器并且使用完成章节获得的货币购买,同时也能提升武器的相关数据。
至于好看的武器涂装也需要我们购买DLC才能拥有,不过现在购买steam上的标准版部分枪械也是会拥有除去DLC之前的一些枪皮,只不过明明有瞄准镜,但是却开不了镜,莫非我枪皮只是摆设,还是需要先把武器刷出瞄准镜或者是开发商就还没有做开镜动作。
[4]人物角色
游戏每个章节都对应于可使用的4个角色,但是其实角色不是最重要的,因为他们都可以选择不同的职业,所以,职业的选择才是最重要的。同时我们用我们完成章节的获得的挑战币来购买人物角色的皮肤和服装搭配。
劫后余生的新增内容
作为《僵尸世界大战年度版》的升级,游戏其实相较于之前的版本,新增了2个章节,每个章节3个小地图,同时,每章节新增4个角色,一些新武器新近战和部分武器的皮肤、挂件。当然最吸引我回归的内容改进就是第一人称的加入,虽然第一人称相较于第三人称对人物角色的周围视野察觉受到限制,但是我更喜欢第一人称的设计。不过为什么近战还是第三人称展示就不太明白。
精致的风格建筑美术
游戏的画面整体非常的精致与美丽,不同的章节城市无论是室内的建筑装修还是室外的自然风景都构建的十分精细,对于游戏的画质来说不用担心,颇有育碧开放式游戏美术风格。
我的电脑配置ti和I7-H游戏本也能达到高画质下80FPS左右。同时,游戏最具特色的尸潮和尸群金字塔也造就了一番“壮丽”的景观,在这样的场景呈现下,能给玩家带来强大的震撼。
不过游戏的联机体验还有待升级,无论是游戏中延迟的突然飙升还是游戏匹配速度过慢以及玩家等级的差别过大都需要慢慢优化。
总结
《僵尸世界大战:劫后余生》其实就是和steam中描述的一样,对原有版本的内容新增,同时人物养成系统与武器系统虽然可能需要刷刷刷,但简单的体验游戏PVE的突突突感觉,也影响不大。同时玩累了PVE还有挑战和尸群模式等待我们去游玩,更有PVPVE的竞技模式进一步增加游戏的体验,关键是游戏还新增加了第一人称视角。
不过我还是希望游戏能增加steam创意工坊,不仅仅是能给玩家更大的自由创作空间,更是延长游戏寿命和新鲜感的最佳办法,毕竟,官方更新的地图确实是太慢了,就容易导致游戏后期变为无聊的刷子游戏。不算优秀,但又还不错的丧尸游戏,适合闲时和好友来上一把游戏,忘记当前的烦恼,“无脑”突突突就完了!
本文授权转载自:小黑盒作者:Hralan君
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